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렌주 오목

공식 금수 판정으로 컴퓨터와 오목을 둡니다.

흑 차례 · 중앙에서 시작하세요

0수 · 0승 / 0판

나는 흑, 컴퓨터는 백입니다. 흑은 3·3, 4·4, 장목 금수이며 정확한 5목을 먼저 판정합니다. 교환 오프닝은 사용하지 않습니다. 작은 화면에서는 확대해서 둘 수 있습니다.

이렇게 플레이해요

나는 흑으로 먼저 두고 컴퓨터는 백으로 둡니다. 렌주 국제 규칙의 금수 판정을 사용합니다. 흑의 첫 수는 중앙이며 대회 교환 오프닝은 사용하지 않는 고정 선후 연습입니다.

흑은 정확히 다섯 알을 이으면 이기고 백은 다섯 알 이상을 이으면 이깁니다. 흑에게는 장목, 사사, 쌍삼 금수가 있습니다. 겉으로 삼처럼 보여도 합법적인 열린 사로 뻗을 수 없는 가짜 삼은 쌍삼에 포함하지 않습니다. 정확한 오목 완성을 먼저 판정합니다.

예를 들어 흑이 한 수로 가로와 세로에 각각 합법적으로 열린 사가 될 수 있는 삼을 동시에 만들면 쌍삼 금수입니다. 한쪽이 막히거나 연장점 자체가 금수라면 가짜 삼으로 제외합니다. 백에게는 이 금수가 적용되지 않습니다.

화면에서 빈 교차점을 누르거나 방향키로 초점을 옮긴 뒤 Enter를 눌러 두세요. 금수 자리를 누르면 돌을 놓지 않고 이유를 표시합니다. 무르기는 컴퓨터의 응수까지 되돌려 직전 내 차례로 돌아갑니다.

컴퓨터는 브라우저 워커에서 제한 시간 안에 탐색합니다. 난이도는 탐색 시간 차이이며 사람의 공인 기력 등급에 대응하지 않습니다. 기보와 승패 기록은 이 브라우저에만 저장됩니다. 서버 대국·공식 대회 심판용 서비스는 아닙니다.

규칙 출처: 국제렌주연맹 경기 규칙

자주 묻는 질문

왜 빈 곳에 돌을 놓을 수 없나요?

흑의 첫 수는 중앙입니다. 이후에는 흑의 쌍삼·사사·장목 금수인지 검사하고, 둘 수 없으면 이유를 표시합니다. 백에게는 금수가 없습니다.

기록은 어디에 남나요?

기보와 승패 기록은 이 브라우저에만 남습니다. 새로고침하면 이어 둘 수 있으며, 무르기는 컴퓨터 응수까지 되돌립니다. 저장소가 차단되면 현재 탭에서만 이용할 수 있습니다.

다음 한 판은?

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